所謂的永住處理,是玩家們利用遊戲的漏洞來達到讓動物不搬家的目的。

一般來說,動物搬家的機制是"完全隨機"的,所以不管今天跟動物的感情多要好,不管動物有沒有給過照片,或是不管動物剛搬來還是住了很久,只要系統要他搬家就會搬囉~
(所以別再有疑問說難道自己對動物不夠好嗎~~怎麼動物這麼薄情,說搬就搬 T-T)

而所謂的永住(可以找一下最早之前的森友發表的文章),只是利用多次的交談,提高動物與妳互動的機會,像是請你幫忙送信送禮物,或是去妳家玩,或是跟妳比賽抓魚抓蟲挖化
石或要衣服要傢俱等等。

每一個互動都可以視為一次的事件,只要是事件就會有始有終,在這些互動事件之中,只有送信與邀約來家中玩可以做到永住的效果。

(在動森中,其他可視為事件的還有:與動物的對話,動物與動物之間的對話,各種活動,動物生病、買賣行為....很多很多~)

為什麼只有這兩個互動事件可以永住動物呢!?

因為在這些事件之中,只有這兩種事件有一個共同的特性,就是---時間。

動物通常請妳幫忙送信或送禮物,都會附帶希望送達的期限,而邀請來家裡玩也是,會跟妳約時間,而在這些時間之內,就是事件維持的長短。
(像是動物們彼此說話或是與角色說話,也可以視為事件,而這類型事件的中止時間就是當對話結束時)

所以以上兩種事件的流程可以分為以下四種:

1. 跟動物講話→動物要求在時間內送信或送禮(事件開始)→送交物品到指定對象→回報原來要求送件的動物→動物給回禮(事件結束)

2. 跟動物講話→動物要求在時間內送信或送禮(事件開始)→沒有在時間內送交物品到指定動物手中→回報原來要求送件的動物→被動物罵(事件結束)

3. 跟動物說話→動物要求來家裡玩(事件開始)→和動物相約時間→指定時間在家中客廳等候→動物來玩並離開(結束事件)

4. 跟動物說話→動物要求來家裡玩(事件開始)→和動物相約時間→失約(沒有在家裡等)→在路上主動和動物講話被動物罵(結束事件)


可以永住的漏洞就在於,當替動物送完信或禮物後沒有回報,與其相約卻失約並從此不再和她講話,而導致事件永遠不會結束。

而之所以被永住的動物永遠都不會生病,也是因為系統判斷玩家與動物之間的事件還未結束,所以不會再有新的事件(請仔細觀察,被永住的動物也不會再叫妳送信或送禮物給別
人,不過若是開了新的角色,則不受影響)。

而其他的抓魚抓蟲挖化石要衣服傢俱等事件,因為沒有時間的限制,所以可以當作開放型事件,也就是不需要刻意去完成事件的結尾,所以無法做到永住的效果。

所以判別自己有沒有不小心永住動物,最快的方法就是:
1. 與動物對話時,回話時看動物有沒有出現三個選項,第一通常是"i delivered"也就是所謂的回報選項→通常這個動物都是委託者
2. 觀察這隻動物最近有沒有生病,若是很久都沒生病又遲遲不搬家的話,那非常有可就是永住了→通常這個動物都是收件者

至於邀約來家裡玩的永住是最容易不小心就解除的,所以不需特別判斷。
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